This War is Mine, le jeu de plateau.
Beaucoup trop de hasard dans ce jeu dont les mécaniques sont celles d'un jeu de gestion.
Voici par exemple la situation finale d'une victoire facile lors d'une partie avec pas mal de chance :
Alors peut-être que cet aléa fait partie du propos (dans une guerre, on peut tout perdre sur un
pas de chance), mais dans ce cas pourquoi complexifier les règles de gestion si au final toute la planification inhérente à ce type de jeux est balayée par une mauvaise pioche ou un mauvais jet de dé ?
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jds #
jdp